《明末:渊虚之羽》的Boss让玩家备受折磨,直呼太不公平。

发布时间:2025-08-06 03:14:54

  虽然游戏发布时有性能问题,《明末:渊虚之羽》依然吸引了稳定的玩家群体,不少忠实玩家甚至自发尝试解决游戏难题。但玩家们目前面临着一个更具挑战的困境——Boss战平衡性设计。有人认为某些Boss的难度设置太过分,让游戏显得不够公正。

《明末:渊虚之羽》的Boss让玩家备受折磨,直呼太不公平。

  某位红迪用户在讨论帖中表达观点:"现有Boss机制严重限制了玩家发展的多样性。"该玩家剖析了Boss战的显著平衡性问题,包括一些无法躲避或防御的强制伤害。他具体举例分析指挥官红岚的战斗:首先,Boss拥有倒地追击能力,虽在魂系游戏中常见,但因《明末》中角色起身动画过长,使玩家无防御状态持续时间变长;其次,Boss攻击速度过快,几乎不给反击的机会;另外,武器平衡偏向单手长剑,长矛类武器因攻击后摇大而显弱势;最后,完美闪避判定有延迟,即使成功闪避也可能受伤。他特别指出红岚的空中二段踢击是必中技能。

《明末:渊虚之羽》的Boss让玩家备受折磨,直呼太不公平。

  "如此设计让人失望,毕竟游戏有极高的可塑性。当前版本大多数Boss的强度堪比削弱前《艾尔登法环》DLC《幽影树之影》最终Boss'碎星'拉塔恩。"该用户总结道。

《明末:渊虚之羽》的Boss让玩家备受折磨,直呼太不公平。

  有关Boss平衡性的讨论帖获得了大量玩家的赞同。然而,和所有魂类游戏一样,也有部分玩家分享了对抗红岚Boss的详细策略与技巧。

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