虽然微软的最新财报显示季度收益达到260亿美元并超过了华尔街预测,但公司依然决定裁减9000名员工。这次裁员对Xbox游戏部门产生了重大影响:《Everwild》等已经公布的项目被取消,Zenimax未公布的MMO遭遇夭折,The Initiative工作室关闭(其开发的《完美黑暗》重启版也因此终止)。自2023年起,微软累计裁减员工已超2万,引发游戏行业人员的广泛抗议。
前Xbox Live运营经理Eric Neustadter(现任宝可梦公司技术副总裁)表示痛心:"看到心爱的行业沦落至此令人难过,扭曲的资本规则正在摧毁创造的价值。"BioWare元老John Epler(现任《Skate》叙事总监)坦言:"18年从业生涯中,这是最灰暗的时刻。"
更显讽刺的是,Respawn系统设计师Andrew Carl揭露:"这些裁员发生在微软豪掷800亿美元研发AI工具的时候——那些只会撒谎、漏洞百出且能耗巨大'的数字废物'。"初代Xbox设计者Seamus Blackley更直接批评:"优秀作品需要冒险,现在高管遇到问题就砍项目,Copilot得出的商业决策永远无法培育出新的《光环》。"
行业分析人士Bruno Dias指称关键矛盾:"当裁员成为季度常态时,Xbox正一步步分解自己的发行矩阵——如同被私募拆卖铜线的破败企业。"Firaxis叙事总监Cat Manning的呼声或许代表创作者的心声:"我们只想制作让玩家充满激情的好游戏。"