法国独立游戏工作室 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33号远征队》推出后,很快掀起了玩家们的热情,还被称为游戏界的黑马,可能会争夺今年“年度最佳游戏”的头衔。游戏中的剧情、视觉效果、音乐等细节都获得了广泛好评。最近,《光与影:33号远征队》的台裔编剧 Jennifer Svedberg-Yen 接受采访时分享了剧本创作中的故事,她表示在开发过程中曾推翻全部完成的剧情并重新开始,最终突破完成整部剧情的关键竟然来源于 Jennifer Svedberg-Yen 的一场梦。
《光与影:33号远征队》的首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 最近参与了 YouTube 节目 Game Maker's Notebook 的访谈,分享了《光与影:33号远征队》的灵感来源。根据她的说法,创意总监 Guillaume Broche 曾阅读过一本法国小说,该小说描述了一群人踏上未知任务旅程的故事,同时 Guillaume Broche 提出了一种“随着时钟滴答声逐渐消亡的人们”的概念,这成为了《光与影:33号远征队》剧情的蓝图。
然而,Jennifer Svedberg-Yen 提到如何将这些想法连接起来令他们当时困扰。不过很快,Jennifer Svedberg-Yen 获得了启发,这来自于她正在撰写的一个短篇故事:“故事的灵感来源于我的一个梦境,梦中的主角是一位年轻女子,她在很早的时候失去了母亲,但后来发现母亲仍然活着,并能够进入画中世界旅行,不过她也必须进入画中世界拯救被困在其中的母亲。”而且 Guillaume Broche 的母亲也推动了这一点,提供了发展《光与影:33号远征队》故事的所有起点:“最可怕的事情就是失去任何一个孩子。”
于是,那场梦境中的女儿、母亲被纳入《光与影:33号远征队》中,形成了推动剧情的核心。Jennifer Svedberg-Yen 也借鉴了自己故事中的祖父角色,在《光与影:33号远征队》中化身为父亲雷诺瓦,这些元素共同使《光与影:33号远征队》的剧情如此深入人心,给众多玩家留下了深刻印象。
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