吃豆人与银河城风格相遇,pacman将产生怎样的火花?

发布时间:2025-07-31 15:55:56

序言:

  在银河恶魔城(简称“银河城”)、吃豆人及机甲等元素的碰撞中,会有何种精彩呈现呢?

  《银河战士》和《恶魔城X》作为20世纪的游戏经典,一经推出就迅速走红,并划时代标志。而近年来《空洞骑士》的出现,则激发了对银河城类游戏新一轮的模仿热潮。

吃豆人与银河城风格相遇,pacman将产生怎样的火花?

  作为街机游戏的鼻祖,"吃豆人"已成为众所周知的经典IP。前几年上映的电影《像素大战》,又让这个熟悉的形象重返大众视野。

  如今适逢"吃豆人(pacman)"45周年庆典,万代南梦宫(Bandai Namco Studios Inc)以其著名IP推出了一款结合了pacman元素的银河城风格游戏《Shadow Labyrinth 暗斗迷宫》。

吃豆人与银河城风格相遇,pacman将产生怎样的火花?

  这款游戏试图将吃豆人的玩法与银河城ACT风格相结合,突破了玩家对吃豆人的传统印象,在游戏体验上进行创新。

类空洞骑士的战斗机制

  游戏开场,玩家化作被召唤而来的八号克隆体灵魂,与pacman协同在星球上醒来,需完成pacman所托付的任务。

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  玩家随后获得了一把剑,从此具备战斗能力。

  本游戏的普通攻击(平A)仅能实现三连击,而不像空洞骑士那样可无休止挥砍。在连续三次攻击后,会出现一段明显的空闲时间。然而,这款游戏引入了冲刺机制,玩家在冲刺时享有无敌状态,这为游戏提供了一定操作空间。

  在笔者游玩的过程中,此操作机制对BOSS战影响不大,反而利用3A1顿节奏有效规避了BOSS攻击,但跑图时问题较大。由于增添了怪物碰撞伤害,当面对大量敌人时,怪物往往会在玩家平A空档期内袭击玩家。

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  除了平A,游戏还加入了吃豆人的“吞噬”元素。玩家每击败一个怪物,pacman都会吸收该BOSS,进而获得其技能。

  值得注意的是,这些获得的技能不仅限于攻击,还涉及到游戏的基本操作。

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  例如,游戏初期玩家无法空中冲刺,只有在击败特定BOSS并吞噬后才能解锁该能力;再如击败机甲BOSS后,玩家能够变身为机甲。

  这一设计令人耳目一新,每次击败BOSS后玩家都会得到独特的新能力,带来极强的满足感。

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  没错,游戏允许玩家变身为机甲。

  记得去年《黑神话·悟空》爆火时,许多玩家在挑战中大呼“广志救我!”随后化身广志横扫敌群,《暗斗迷宫》中也运用了这一机制。

  玩家的血条下方设有能量条,击败怪物后可以通过吞噬尸体积攒能量,在关键时刻变身为机甲来拯救自己。

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  当然,作为一款“缝合”的银河游戏,其中也不乏空洞骑士的符文系统。

  玩家可以在背包中自由调配需要的符文,每种符文都提供不同的体验。符文系统与冲刺、怪物碰撞伤害机制结合,给笔者留下浓厚的“空洞”印象。从某种意义上说,这也算是一款“类空洞”游戏。

当pacman与银河玩法结合

  作为一款融入吃豆人元素的游戏,经典的吃豆玩法必不可少。

  《暗斗迷宫》尝试将银河城的2D平台与吃豆人的玩法整合应用,这一玩法广泛用于地图设计中。玩家控制的八号在接触D线时会自动进入吃豆人模式,实现豆子收集和攻击。

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  一大特色是,因采用竖版2D画面,吃豆人可以跳跃等操作,从一条D线跳到另一条D线,创造无限地图可能性,这也带来了设计上的挑战。

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  首先是割裂感。《暗斗迷宫》虽是银河城风格战斗游戏,但强行加入的吃豆人玩法略显多余。

  其次,吃豆人的操控感不佳。尽管游戏中提供了手动和自动模式,并且可以预测跳跃路线,但整体控制感依然不理想。使用手柄时,吃豆人的行动轨迹难以掌控,尤其跳跃时更显不和谐。

  游戏中还隐藏一些小彩蛋,玩家能在地图各个角落找到装置,进行原汁原味的“吃豆人”挑战。

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迷宫般的大地图

  无论开放世界还是线性游戏,大地图都是优势,通常意味着更庞大的世界观和内容。然而,《暗斗迷宫》的地图却成为了一个缺点,堪称量大管饱。

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  如游戏名称所述,地图设计如同迷宫,充满无厘头的单向门与隐藏门,令人费解。加之指引不佳,跑图时常常迷失方向。谁能体会历经艰难找到门后才发现是单向的绝望感呢?

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  更糟糕的是,传送点稀少,大小传送点无法互通!比如,玩家可以从小传送点到达大传送点,但无法逆向传送,想回去?抱歉,需要重新跑一遍。

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  此外,地图中的探索奖励也显得很不友好。

  玩过宫崎英高游戏的玩家知道,藏在角落的宝箱里放几个无用蘑菇是他的恶趣味之一。玩家常在战斗后看到宝箱欣喜,结果开出蘑菇大骂宫崎不仁。

  但《暗斗迷宫》不同,它让隐藏奖励中至少80%都是无用的“蘑菇”。

吃豆人与银河城风格相遇,pacman将产生怎样的火花?

  要知道,银河城类游戏的核心是激发玩家探索欲望。而这种欲望大部分来自于地图设计的巧妙和“填图”后的满足感,但当多数奖励都变成无用物品时,探索欲望急剧下降。

  《暗斗迷宫》给笔者留下的正是这种印象,各种单向门、差劲的指引、问题重重的传送机制和低期待的奖励,使原本可能成为优点的大地图变为缺点,跑图体验如同坐牢般沉重。

神秘的商城机制

  除了地图,商城系统也颇具争议。

  在游戏中,玩家可以使用金币购买商品,但除了金币外,还需相应材料,这些材料通过击败怪物后吞噬尸体获取。

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  问题在于,角色吞噬怪物时需要数秒,而期间并非无敌状态,也就是说角色随时可能遭受其他怪物袭击。

  有人可能会问,为什么不先消灭所有怪物再进行吞噬呢?

  这是因为怪物尸体会快速消失,如果不及时吞噬,等全部怪物消灭后,前面的尸体早已消失,最终空忙一场。

吃豆人与银河城风格相遇,pacman将产生怎样的火花?

总结

  《Shadow Labyrinth 暗斗迷宫》作为万代南梦宫在吃豆人45周年推出的作品,尝试将吃豆人与银河城玩法融合,意图创造一个奇幻黑暗风的吃豆人世界。然而,笔者整体体验并不尽如人意。复杂迷宫式地图以及各种莫名设定使探索过程痛苦不堪。

吃豆人与银河城风格相遇,pacman将产生怎样的火花?

  作为一款类银河游戏,当探索变得艰难,其核心魅力也随之流失。虽然pacman此次转型大胆,但结果令人遗憾。