《明末:渊虚之羽》自发布以来引发了一系列讨论,争议主要集中在其表现性能和战斗机制的设计上。最近,Reddit用户Buffanoso在分析中提到:“游戏目前版本的Boss战设计严重削弱了应有的多样化玩法。”他特别以“指挥使·红岚”为例,阐述了四个核心问题:
一、角色倒地机制存在漏洞。与常见的魂系游戏相比,此作角色在倒地后的起身动画时间偏长,使得玩家在此期间难以避免过多伤害。
二、Boss攻击节奏不均衡,许多敌人持续不断的攻击严重限制了玩家反击机会。
三、武器之间缺乏平衡。轻型武器如长剑的优势很突出,而长枪类武器的出手前摇时间较长,容错率非常低。
四、闪避判定异常,即便动画显示闪避成功,角色依旧可能受伤,尤其是红岚的“双段空中踢击”几乎无法用常规方法闪避。
该玩家总结说:“令人沮丧的是,这款游戏本来有巨大的潜力。但它的大多数Boss战好像未经削弱的米塔恩一样夸张。”
在讨论区中,很多玩家吐槽红岚战的设计,同时一些硬核玩家分享了他们的战术策略。您对《明末:渊虚之羽》的Boss战设计有什么看法呢?欢迎在评论区表达您的观点。
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