据外媒Comicbook报道,2025年被誉为游戏行业的“丰收之年,众多优质游戏层出不穷,但这也给玩家带来了“甜蜜的负担。

多款重磅大作如《双影奇境》《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《咚奇刚:蕉力全开》等需要大量时间来通关。玩家的时间和预算都有限,实在难以全部涉猎。上半年不论独立游戏还是3A大作表现都非常突出,然而数百款游戏扎堆发布,使得选择的代价攀升——选择《怪物猎人:荒野》可能会错过《宣誓》,反之亦然。

游戏工作室同样面临激烈竞争:为了避开《GTA6》的“霸主级影响力(其将在2026年5月发行),许多作品被迫调整发布时间,以避免正面冲突。此外,新游戏不仅要与其他同期新品竞争,还需与玩家已有的旧作(如《英雄联盟》)或系列前作争夺用户。

文章指出,虽然选择困难且游戏价格上扬,但本年度大部分卓越的游戏将会长期存在,玩家在未来仍有充足时间来体验那些曾经错过的佳作。